前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼的独占策略发表了看法,他认为索尼此前将游戏移植到 PC 平台并非主要以盈利为目的。
肖恩指出,PlayStation 平台的独占游戏具有其价值,但索尼可以选择在特定时间将这些作品带到其他平台。他解释说,索尼当初推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接创收,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,接触到更广泛的玩家群体。
“老实说,在我看来,当时推行 PC 移植策略并非为了赚钱,”他解释道,“我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家,能够了解到我们的知识产权?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》的世界?”
他进一步阐述:“这并不是指望他们随后会去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果仅仅局限于向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再尝试将其推广到其他媒介,将面临巨大的隔阂。”
肖恩还提到,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的用户,本身就不太可能购买 PS5。这是因为 PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布,那些渴望第一时间体验的玩家早已入手了 PS5。
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